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domingo, 22 de enero de 2017

Movimiento de cámaras

En clase de realización, hemos dado los tipos de plano que existen según lo que se quiere expresar, y los movimientos que la cámara hace para apoyar la imagen.

Aquí entrego el ejercicio del grupo 4, que consistía en apreciar los movimientos de la cámara en los distintos planos de un vídeo.

Vídeo original : No hay un genio tan genial (Aladín)

Análisis :
Todos los segundos no incluídos en la enumeración siguiente son planos fijos.

00:01 → Travelling
00:03 → Travelling
00:06 → Zoom out + Travelling
00:13 → Zoom in + Travelling
00:16 → Zoom out
00:21 → Paneo barrido
00:28 → Zoom out + Travelling
00:37 → Zoom in + Travelling
00:38 → Zoom out + Travelling
00:43 → Zoom out
00:51 → Zoom out
00:57 → Efecto de zoom falso
00:58 → Paneo vertical
00:59 → Zoom out + Travelling + Paneo circular
01:01 → Travelling
01:04 → Travelling
01:07 → Travelling
01:09 → Travelling
01:15 → Zoom out
01:16 → Zoom in + Travelling
01:18 → Travelling
01:21 → Travelling
01:23 → Travelling
01:26 → Paneo barrido
01:27 → Zoom out
01:29 → Travelling
01:30 → Zoom in
01:38 → Travelling
01:44 → Travelling
01:46 → Zoom out + Travelling
01:49 → Travelling
01:55 → Travelling
02:00 → Paneo barrido
02:03 → Paneo barrido
02:05 → Zoom out
02:06 → Zoom out
02:07 → Zoom out
02:11 → Zoom in
02:12 → Zoom out
02:13 → Travelling
02:14 → Paneo barrido
02:15 → Zoom in
02:18 → Paneo barrido
02:19 → Zoom out + Travelling

lunes, 16 de enero de 2017

Identificación de escenas y planos

En clase de realización hemos aprendido a identificar los distintos componentes de una producción audiovisual (planos, escenas, secuencias).
Hemos hecho un ejercicio de identificación de estos componentes sobre un par de minutos de gameplay de el juego de aventura gráfica de juego de tronos.

-Gameplay : https://youtu.be/T71iuL9WrRc?t=16m26s

Comenzamos el análisis en el minuto 16:20.


Análisis de cambios de plano:


16:26 - Se muestra al protagonista caminando por el bosque.
16:32 - Se encuadra al personaje en plano medio.
16:35 - Se muestra al personaje desde atrás mientras camina.
16:40 - Un cerdo entra en escena caminando por delante del protagonista.
16:44 - El personaje se fija en algo que le llama la atención.
16:46 - El jugador toma el control y sigue caminando por el sendero.
17:02 - Se muestra a un cerdo muerto en el camino.
17:08 - El encuadre se desplaza desde el cerdo a un plano medio del protagonista.
17:10 - El protagonista se levanta y observa humo más adelante.
17:14 - El jugador toma el control y continúa caminando por el sendero.
17:36 - Se enfocan varios objetos rotos en el suelo.
17:38 - Se muestra al protagonista acercándose a dichos objetos.
17:41 - Se encuadra al personaje en un plano medio mientras habla.


-Cambio de escena-


17:47 - El jugador toma el control y mientras se van mostrando una casa y varios personajes.
18:07 - Se enfoca el rostro de uno de los otros personajes.
18:09 - Se muestra desde detrás de su hombro a otro personaje sentado junto a una casa.
18:11 - Se encuadra el rostro del personaje sorprendido y a continuación enfadado.
18:14 - Se muestra a los otros personajes desafiantes.
18:17 - El protagonista desenvaina su espada.
18:19 - Se muestra al personaje empuñando la espada en una posición de ataque.
18:21 - Uno de los otros personajes empuña también su espada. Es un enemigo.
18:23 - Se muestra al protagonista comenzando el duelo.
18:24 - El enemigo lo intimida y le hace retroceder.
18:27 - Se muestra al personaje mientras habla desde detrás del brazo del enemigo.
18:31 - Se vuelven a mostrar a los otros personajes acercándose hacia él.
18:35 - El protagonista sigue retrocediendo.
18:38 - Se enfoca el rostro del enemigo que se dispone a atacar.
18:40 - El jugador toma el control y el enemigo va a atacar. Comienza el combate.


sábado, 29 de octubre de 2016

Fuentes

En realización hemos estado trabajando con los distintos tipos de fuentes tipográficas que existen, y se nos ha encargado hacer un documento en el que se muestre una tipografía script, otra brush, otra decorativa, otra monoespaciada, otra con serifa, y otra sin serifa.

miércoles, 26 de octubre de 2016

Trabajo con pluma

En clase hemos aprendido a usar la herramienta de la pluma de photoshop, con la que hemos hehco la cara de homer simpson a partir de una imagen:

jueves, 20 de octubre de 2016

Interfaz

En la clase de realización, hemos estado viendo como diseñar una interfaz con adobe illustrator. Para ello hemos aprendido una serie de herramientas que nos sirven para encuadrar los elementos que deseemos.
Así, primero diseñamos una retícula de 12 columnas, y sobre ella, introdujimos los elementos de nuestra interfaz de usuario en un videojuego. Éstos han sido mis resultados:

La retícula:

Y esta la interfaz: