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domingo, 11 de febrero de 2018

Fungus

En clase de Multidispositivos hemos aprendido a usar Fungus, una extensión de Unity que trabaja en 2D y consigue crear un diálogo de personajes con mapas de toma de decisiones. Aquí dejo un pequeño ejercicio que muestra una conversación telefónica de dos amigos.


domingo, 4 de febrero de 2018

Items y barras de vida

En clase de Multidispositivos hemos aprendido a realizar un inventario a medida que se recogen una serie de objetos que se añaden a éste. También hemos aprendido a hacer unos sliders que simbolizan la barra de la vida del jugador y de los enemigos.



jueves, 25 de enero de 2018

Menús y slider de sonido

En clase de Multidispositivos hemos aprendido a crear menús para nuestros videojuegos, y a que interactúen entre sí gracias a plugins de Playmaker. He aquí mi resultado.


domingo, 26 de noviembre de 2017

Raycast

En clase de Multidispositivos, hemos aprendido a usar el Raycast de Playmaker en Unity, para hacer que en nuestro videojuego el personaje pueda realizar disparos que afecten a un enemigo.



Ahora también he añadido que la cápsula trace una ruta y luego te siga.



lunes, 13 de noviembre de 2017

Third person controller

En clase de Multidispositivos hemos aprendido a crear un controlador de tercera persona en Unity con un personaje.




jueves, 19 de octubre de 2017

Vídeo jugando a juego

En clase de videojuegos hemos hecho un pequeño juego para demostrar que dominamos el uso de máquinas de estado de PlayMaker en Unity.
En el juego debe de haber una puerta que se abre al coger una serie de puntos que hay por la habitación repartidos. Aquí el mío:



domingo, 8 de octubre de 2017

Sketchs y Mockups

En clase de videojuegos, como ya subí anteriormente, hemos estado desarrollando cada uno un pequeño concepto de un juego, del cual se nos ha pedido hacer algunos sketches y mockups de pantallas que habrá en el juego:

Sketch del menú principal

Mockup del menú principal


Sketch de la selección de nivel

Mockup de la selección de nivel





 Sketch de final de nivel

Mockup de final de nivel

domingo, 1 de octubre de 2017

GDD

En clase de Videojuegos, hemos visto la importancia de un buen GDD , y se nos ha dicho hacer un pequeño GDD de un juego que se nos ocurra para hacer en grupo, y aquí está el mío:

jueves, 21 de septiembre de 2017

Simple terreno en unity

En clase de videojuegos hemos toqueteado un poco unity para realizar terrenos con agua, viento, arboles, hierba...
Y bueno, pues eso, aquí está:


Pequeño guión interactivo

En clase de videojuegos, hemos visto la importancia de un buen guión en una historia, así que hemos hecho nuestros pequeños guiones interactivos, y he aquí el mío: