domingo, 11 de febrero de 2018
Fungus
En clase de Multidispositivos hemos aprendido a usar Fungus, una extensión de Unity que trabaja en 2D y consigue crear un diálogo de personajes con mapas de toma de decisiones. Aquí dejo un pequeño ejercicio que muestra una conversación telefónica de dos amigos.
domingo, 4 de febrero de 2018
Items y barras de vida
En clase de Multidispositivos hemos aprendido a realizar un inventario a medida que se recogen una serie de objetos que se añaden a éste. También hemos aprendido a hacer unos sliders que simbolizan la barra de la vida del jugador y de los enemigos.
jueves, 1 de febrero de 2018
Rig en ZBrush
En clase de animación se nos pidió hacer un personaje en el programa ZBrush y posarlo con un sistema de rigging básico que tiene el programa. Yo opté por hacer un caracol y hacerle un rig que no fuera muy complejo. Aun siendo así, no me gusta trabajar en este software dado que la forma de usar algunas herramientas me parece confuso y complejo.
Modelo:
Rig:
Personaje posado:
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