domingo, 11 de febrero de 2018

Fungus

En clase de Multidispositivos hemos aprendido a usar Fungus, una extensión de Unity que trabaja en 2D y consigue crear un diálogo de personajes con mapas de toma de decisiones. Aquí dejo un pequeño ejercicio que muestra una conversación telefónica de dos amigos.


domingo, 4 de febrero de 2018

Items y barras de vida

En clase de Multidispositivos hemos aprendido a realizar un inventario a medida que se recogen una serie de objetos que se añaden a éste. También hemos aprendido a hacer unos sliders que simbolizan la barra de la vida del jugador y de los enemigos.



jueves, 1 de febrero de 2018

Rig en ZBrush

En clase de animación se nos pidió hacer un personaje en el programa ZBrush y posarlo con un sistema de rigging básico que tiene el programa. Yo opté por hacer un caracol y hacerle un rig que no fuera muy complejo. Aun siendo así, no me gusta trabajar en este software dado que la forma de usar algunas herramientas me parece confuso y complejo.

Modelo:

Rig:



Personaje posado: