Bueno, después de algún tiempo sin subir nada, ahora traigo una cosita que hemos aprendido en clase.
En Maya 2017, hemos estado trasteando con la posibilidad que nos ofrece este maravilloso pero complejo e inestable programa, de combinar la rotación de huesos de rigging de un personaje con el valor de un blend shape en la maya para evitar deformaciones bruscas en ella. Así, mediante la herramienta Set Driven Key, hemos vinculado estos dos parámetros y ha salido esto:
En él muestro cómo era el Rig sin el vínculo del Blend Shape y cómo es con él.