domingo, 4 de marzo de 2018

Matte Painting

En clase de montaje hemos aprendido a hacer matte paintings como unos profesionales.
Aquí va el mío con algunos extras.







Éste fue el primer boceto en el que se especificaban las dimensiones y los elementos de la composición.



Éste es el segundo boceto, en el que ya se incluyeron las imágenes que representarían los elementos en el producto final.


domingo, 11 de febrero de 2018

Fungus

En clase de Multidispositivos hemos aprendido a usar Fungus, una extensión de Unity que trabaja en 2D y consigue crear un diálogo de personajes con mapas de toma de decisiones. Aquí dejo un pequeño ejercicio que muestra una conversación telefónica de dos amigos.


domingo, 4 de febrero de 2018

Items y barras de vida

En clase de Multidispositivos hemos aprendido a realizar un inventario a medida que se recogen una serie de objetos que se añaden a éste. También hemos aprendido a hacer unos sliders que simbolizan la barra de la vida del jugador y de los enemigos.



jueves, 1 de febrero de 2018

Rig en ZBrush

En clase de animación se nos pidió hacer un personaje en el programa ZBrush y posarlo con un sistema de rigging básico que tiene el programa. Yo opté por hacer un caracol y hacerle un rig que no fuera muy complejo. Aun siendo así, no me gusta trabajar en este software dado que la forma de usar algunas herramientas me parece confuso y complejo.

Modelo:

Rig:



Personaje posado:








viernes, 26 de enero de 2018

Letras Motion Graphic

En clase de montaje, hemos aprendido a hacer que un sólido se rellene a través de un trazado tomando la forma de un alpha con formas concretas (en este caso, letras). A esto, dándole algunos efectos de capa, ha salido lo que veréis a continuación.



jueves, 25 de enero de 2018

Menús y slider de sonido

En clase de Multidispositivos hemos aprendido a crear menús para nuestros videojuegos, y a que interactúen entre sí gracias a plugins de Playmaker. He aquí mi resultado.


Motion Graphics After Effects

En clase de Montaje hemos aprendido a hacer depender a elementos de un nulo que se mueve por la escena, para así hacer un pequeño motion graphic de una fragmento de una canción. La mía ha sido "Never gonna give you up" de Rick Astley.