viernes, 26 de enero de 2018
Letras Motion Graphic
En clase de montaje, hemos aprendido a hacer que un sólido se rellene a través de un trazado tomando la forma de un alpha con formas concretas (en este caso, letras). A esto, dándole algunos efectos de capa, ha salido lo que veréis a continuación.
jueves, 25 de enero de 2018
Menús y slider de sonido
En clase de Multidispositivos hemos aprendido a crear menús para nuestros videojuegos, y a que interactúen entre sí gracias a plugins de Playmaker. He aquí mi resultado.
Motion Graphics After Effects
En clase de Montaje hemos aprendido a hacer depender a elementos de un nulo que se mueve por la escena, para así hacer un pequeño motion graphic de una fragmento de una canción. La mía ha sido "Never gonna give you up" de Rick Astley.
domingo, 21 de enero de 2018
Programación After Effects
En clase de Montaje hemos estado aprendiendo principios de programación para vincular valores de capas distintas, y he hecho un pequeño vídeo en el que se muestra la dependencia de la rotación de las ruedas de un coche con el avance del coche.
jueves, 18 de enero de 2018
Mash por curva
En Maya hemos a prendido a crear una curva y hacer que una instancia con MASH haga un recorrido con su forma.
lunes, 15 de enero de 2018
MASH
La semana pasada aprendimos a terminar de usar el efecto MASH de Maya 2017 y se nos encargó hacer hierba que se moviera y que estuviera repartida por un plano.
Aunque algo tarde (se me pasó subirlo), aquí lo traigo.
miércoles, 10 de enero de 2018
Rigging 3D + Blend Shapes
Bueno, después de algún tiempo sin subir nada, ahora traigo una cosita que hemos aprendido en clase.
En Maya 2017, hemos estado trasteando con la posibilidad que nos ofrece este maravilloso pero complejo e inestable programa, de combinar la rotación de huesos de rigging de un personaje con el valor de un blend shape en la maya para evitar deformaciones bruscas en ella. Así, mediante la herramienta Set Driven Key, hemos vinculado estos dos parámetros y ha salido esto:
En Maya 2017, hemos estado trasteando con la posibilidad que nos ofrece este maravilloso pero complejo e inestable programa, de combinar la rotación de huesos de rigging de un personaje con el valor de un blend shape en la maya para evitar deformaciones bruscas en ella. Así, mediante la herramienta Set Driven Key, hemos vinculado estos dos parámetros y ha salido esto:
En él muestro cómo era el Rig sin el vínculo del Blend Shape y cómo es con él.
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