sábado, 28 de octubre de 2017

Guión del corto de animación

En Animación ya vamos a tratar con la producción de un corto de unos 10 segundos individualmente.
Así, he hecho un pequeño guión y sketch de escenas para narrar brevemente lo que pasará en mi animación titulada "El Cazador".


Guión:


El cazador

-          Plano 1: Todo negro. Y un efecto de fundido. Se ve un plano general de un bosque tranquilo, en un día soleado y bonito. Se escuchan pájaros cantar. En el cielo, aparece un pájaro (a ser posible un águila) volando por un lado del plano.

-          Plano 2: Se ve una vista subjetiva del pájaro por encima de su cabeza volando y mirando a distintos puntos del bosque para encontrar a su presa. En el mismo plano, se ve como divisa algo y hace un giro de 90º hacia abajo, empezando así a caer en picado.

-          Plano 3: Se ve un primer plano del pájaro cayendo, que lo sigue hasta que entra en el bosque sin disminuir la velocidad. Al entrar entre las hojas se escucha el crujir de algunas ramas, y después sólo silencio.

-          Plano 4: Se vuelve a ver un plano general del bosque, la cámara alejándose. De repente, se escucha un chillido de águila (provisional) y la pantalla se pone negra.


-          Plano 5: Se ve el título del corto (El Cazador) en letras blancas.




jueves, 26 de octubre de 2017

Rastreo para 3D

En clase de montaje, hemos aprendido a usar el conocido anteriormente rastreo de cámara en un vídeo para exportar una cámara que coincide con planos del vídeo a un entorno tridimensional en Maya. Así, al renderizar la animación aquí y llevarla a After Effects, se ha podido incluir el elemento 3D en la escena. Aquí mi pequeño aporte al mundo:


Vídeo sin elemento 3D

Vídeo con el elemento 3D incluido

jueves, 19 de octubre de 2017

Estabilización de cámara y seguimiento de movimiento

En clase de montaje, hemos aprendido a seguir el movimiento de objetos en vídeos y a estabilizar el movimiento de la zona.

Vídeo con estabilización

Vídeo original





Vídeo original

Vídeo con seguimiento de movimiento



Vídeo jugando a juego

En clase de videojuegos hemos hecho un pequeño juego para demostrar que dominamos el uso de máquinas de estado de PlayMaker en Unity.
En el juego debe de haber una puerta que se abre al coger una serie de puntos que hay por la habitación repartidos. Aquí el mío:



domingo, 15 de octubre de 2017

Corrección de imagen y remapeo de tiempo

En clase de montaje, después de aprender a corregir el color de imágenes estáticas, hemos aprendido a corregir el color de imágenes de un vídeo por medio de edición de curvas de colores, también hemos hecho algo de remapeo de tiempo, que explicado brevemente sería algo así como ralentizar ciertas partes de un vídeo o acerlerarlas por edición de tiempo de exposición de fotogramas. Aquí los ejercicios:

Vídeo original

Vídeo con edición de color





Vídeo original


Vídeo con remapeo de tiempo

martes, 10 de octubre de 2017

Otras animaciones básicas

En clase de animación, estamos haciendo animaciones de movimientos básicos, para luego incluirlos en un personaje de videojuego, y bueno, hemos hecho ya la animación de andar ( subida anteriormente ) , y quedan las de correr, saltar, ataque e idle.

Animación ataque

Animación correr

Animación idle

Animación salto

lunes, 9 de octubre de 2017

Corrección de imagen

En clase de montaje, hemos aprendido a usar la edición de niveles y curvas para corregir el color de imágenes. Esto sirve para igualar los distintos niveles de los canales de colores RGB por medio de  un sistema de edición de cuadrículas y gráficos, que se intentan colocar de una manera concreta para que los niveles medios de los canales queden más o menos igualados.



Imagen original


Imagen corregida por curvas


Imagen corregida por niveles

domingo, 8 de octubre de 2017

Sketchs y Mockups

En clase de videojuegos, como ya subí anteriormente, hemos estado desarrollando cada uno un pequeño concepto de un juego, del cual se nos ha pedido hacer algunos sketches y mockups de pantallas que habrá en el juego:

Sketch del menú principal

Mockup del menú principal


Sketch de la selección de nivel

Mockup de la selección de nivel





 Sketch de final de nivel

Mockup de final de nivel

lunes, 2 de octubre de 2017

Pequeño montaje multicomposición

En clase de montaje hemos aprendido a hacer una multicomposición en After Effects, y como siempre, se nos ha dicho de hacer un pequeño montaje:

domingo, 1 de octubre de 2017

GDD

En clase de Videojuegos, hemos visto la importancia de un buen GDD , y se nos ha dicho hacer un pequeño GDD de un juego que se nos ocurra para hacer en grupo, y aquí está el mío: