domingo, 17 de diciembre de 2017
Animación 3D
Esta es la pequeña animación 3D que he hecho para final de trimestre, renderizando tanto en Maya 2017, como en 2016, debido a algunas situaciones técnicas. Pero bueno, a mi me parece un resultado aceptable y creo que merece ser bien recibida por el público. :)
Se llama "El cazador", porque trata de un águila que se lanza a cazar, aunque realmente no se sepa si lo ha conseguido o no. He intentado hacerla detallista peo no ha salido como yo esperaba, la verdad. También es verdad que necesito algo más de práctica para llegar al nivel que yo deseo alcanzar, pero bueno, para eso están estos ejercicios.
viernes, 15 de diciembre de 2017
Rig 2D
En clase de montaje hemos vuelto a hacer un rig 2D con el plug-in de After Effects Duik, y bueno, he mejorado un poco el que subí anteriormente.
lunes, 11 de diciembre de 2017
Proyección tridimensional
En clase de montaje hemos aprendido a proyectar un fotograma congelado de un vídeo en sólidos que simulan objetos reales del vídeo. De esta manera se pueden ocultar elementos del vídeo sin que se note.
Vídeo original
Vídeo editado
lunes, 4 de diciembre de 2017
Cambio de forma
En clase de montaje, hemos aprendido a crear máscaras de recorte que cambian de forma y distorsionan imágenes, con la herramienta de dar nueva forma.
Práctica de Rig 2D
En clase hemos repasado el rigging en 2D con el plug-in de After-Effects Duik. Yo lo he empleado con mi modelo de bart simson vectorizado que ya subí con anterioridad.
domingo, 26 de noviembre de 2017
Raycast
En clase de Multidispositivos, hemos aprendido a usar el Raycast de Playmaker en Unity, para hacer que en nuestro videojuego el personaje pueda realizar disparos que afecten a un enemigo.
Ahora también he añadido que la cápsula trace una ruta y luego te siga.
lunes, 20 de noviembre de 2017
Partículas
En clase de montaje, hemos aprendido a usar el efecto de partículas de After Effects, y hemos hecho algunas pruebas:
Un efecto de fuego con cubos
Un efecto de agua con esferas
Un efecto de explosión con esferas
viernes, 17 de noviembre de 2017
Capas 3D
En clase hemos aprendido a usar capas tridimensionales en After Effects, lo que nos permite aplicar efectos 3D a capas de vídeo e imagen. En el ejercicio he incluido 2 vídeos con efectos 3D y luces.
lunes, 13 de noviembre de 2017
Third person controller
En clase de Multidispositivos hemos aprendido a crear un controlador de tercera persona en Unity con un personaje.
domingo, 5 de noviembre de 2017
Pequeña animática
He realizado para clase de animación, una pequeña animática del storyboard de la animación que debemos hacer. Es muy simplona y corta ya que sólo es para dar una idea de como tengo pensado hacer el vídeo.
sábado, 28 de octubre de 2017
Guión del corto de animación
En Animación ya vamos a tratar con la producción de un corto de unos 10 segundos individualmente.
Así, he hecho un pequeño guión y sketch de escenas para narrar brevemente lo que pasará en mi animación titulada "El Cazador".
Guión:
Así, he hecho un pequeño guión y sketch de escenas para narrar brevemente lo que pasará en mi animación titulada "El Cazador".
Guión:
El cazador
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Plano
1: Todo negro. Y un efecto de fundido. Se ve un plano general de un bosque
tranquilo, en un día soleado y bonito. Se escuchan pájaros cantar. En el cielo,
aparece un pájaro (a ser posible un águila) volando por un lado del plano.
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Plano
2: Se ve una vista subjetiva del pájaro por encima de su cabeza volando y
mirando a distintos puntos del bosque para encontrar a su presa. En el mismo
plano, se ve como divisa algo y hace un giro de 90º hacia abajo, empezando así
a caer en picado.
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Plano
3: Se ve un primer plano del pájaro cayendo, que lo sigue hasta que entra en el
bosque sin disminuir la velocidad. Al entrar entre las hojas se escucha el
crujir de algunas ramas, y después sólo silencio.
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Plano
4: Se vuelve a ver un plano general del bosque, la cámara alejándose. De
repente, se escucha un chillido de águila (provisional) y la pantalla se pone
negra.
jueves, 26 de octubre de 2017
Rastreo para 3D
En clase de montaje, hemos aprendido a usar el conocido anteriormente rastreo de cámara en un vídeo para exportar una cámara que coincide con planos del vídeo a un entorno tridimensional en Maya. Así, al renderizar la animación aquí y llevarla a After Effects, se ha podido incluir el elemento 3D en la escena. Aquí mi pequeño aporte al mundo:
Vídeo sin elemento 3D
Vídeo con el elemento 3D incluido
jueves, 19 de octubre de 2017
Estabilización de cámara y seguimiento de movimiento
En clase de montaje, hemos aprendido a seguir el movimiento de objetos en vídeos y a estabilizar el movimiento de la zona.
Vídeo con estabilización
Vídeo original
Vídeo original
Vídeo con seguimiento de movimiento
Vídeo jugando a juego
En clase de videojuegos hemos hecho un pequeño juego para demostrar que dominamos el uso de máquinas de estado de PlayMaker en Unity.
En el juego debe de haber una puerta que se abre al coger una serie de puntos que hay por la habitación repartidos. Aquí el mío:
En el juego debe de haber una puerta que se abre al coger una serie de puntos que hay por la habitación repartidos. Aquí el mío:
domingo, 15 de octubre de 2017
Corrección de imagen y remapeo de tiempo
En clase de montaje, después de aprender a corregir el color de imágenes estáticas, hemos aprendido a corregir el color de imágenes de un vídeo por medio de edición de curvas de colores, también hemos hecho algo de remapeo de tiempo, que explicado brevemente sería algo así como ralentizar ciertas partes de un vídeo o acerlerarlas por edición de tiempo de exposición de fotogramas. Aquí los ejercicios:
Vídeo original
Vídeo con edición de color
Vídeo original
Vídeo con remapeo de tiempo
martes, 10 de octubre de 2017
Otras animaciones básicas
En clase de animación, estamos haciendo animaciones de movimientos básicos, para luego incluirlos en un personaje de videojuego, y bueno, hemos hecho ya la animación de andar ( subida anteriormente ) , y quedan las de correr, saltar, ataque e idle.
Animación ataque
Animación correr
Animación idle
Animación salto
lunes, 9 de octubre de 2017
Corrección de imagen
En clase de montaje, hemos aprendido a usar la edición de niveles y curvas para corregir el color de imágenes. Esto sirve para igualar los distintos niveles de los canales de colores RGB por medio de un sistema de edición de cuadrículas y gráficos, que se intentan colocar de una manera concreta para que los niveles medios de los canales queden más o menos igualados.
Imagen original
Imagen corregida por curvas
Imagen corregida por niveles
domingo, 8 de octubre de 2017
Sketchs y Mockups
En clase de videojuegos, como ya subí anteriormente, hemos estado desarrollando cada uno un pequeño concepto de un juego, del cual se nos ha pedido hacer algunos sketches y mockups de pantallas que habrá en el juego:
Sketch del menú principal
Mockup del menú principal
Sketch de la selección de nivel
Mockup de la selección de nivel
Sketch de final de nivel
Mockup de final de nivel
lunes, 2 de octubre de 2017
Pequeño montaje multicomposición
En clase de montaje hemos aprendido a hacer una multicomposición en After Effects, y como siempre, se nos ha dicho de hacer un pequeño montaje:
domingo, 1 de octubre de 2017
GDD
En clase de Videojuegos, hemos visto la importancia de un buen GDD , y se nos ha dicho hacer un pequeño GDD de un juego que se nos ocurra para hacer en grupo, y aquí está el mío:
sábado, 30 de septiembre de 2017
Pequeño nivel de laberinto en Unity
Como estamos empezando con Unity, y vamos a empezar a utilizar GameMaker, hemos tenido que diseñar un pequeño nivel con un laberinto para probar los scripts de esta herramienta.
Aquí un par de screenshots del nivel:
Aquí un par de screenshots del nivel:
Uso de máscaras en vídeos
En clase de montaje, hemos aprendido a crear máscaras en vídeos para recortar ciertas partes de éstos, y se nos ha pedido hacer un pequeño montaje, así que aquí está.
(El render final ha tenido algunos problemas técnicos que se han producido por las herramientas usadas)
(El render final ha tenido algunos problemas técnicos que se han producido por las herramientas usadas)
domingo, 24 de septiembre de 2017
Personaje vectorizado
En clase de Montaje, hemos aprendido a usar la herramienta de bezier, en Illustrator, y se nos ha encargado hacer un personaje de animación con vectores, en mi caso, he hecho a Bart Simpson.
Ciclo de andar
En clase de animación hemos estado repasando los principios de una animación de un ciclo de andar, y hemos tenido que hacer uno nosotros con un personaje que se nos ha dado.
Yo me he tomado la libertad de ponerle un escenario también. He aquí mi resultado:
Yo me he tomado la libertad de ponerle un escenario también. He aquí mi resultado:
Aquí dejo unas capturas del proceso de animación del personaje.
jueves, 21 de septiembre de 2017
Simple terreno en unity
En clase de videojuegos hemos toqueteado un poco unity para realizar terrenos con agua, viento, arboles, hierba...
Y bueno, pues eso, aquí está:
Y bueno, pues eso, aquí está:
Pequeño guión interactivo
En clase de videojuegos, hemos visto la importancia de un buen guión en una historia, así que hemos hecho nuestros pequeños guiones interactivos, y he aquí el mío:
miércoles, 20 de septiembre de 2017
Animación introductoria al curso
Ha empezado un nuevo curso, y empezamos fuerte, en clase de animación hemos hecho una pequeña animación para calentar motores. Se nos ha dado un modelo ya preparado para ello y bueno, hemos hecho un playblast con linea de movimiento, algo de baja resolución solo para ver si esta correctamente realizado.
Este es mi gusanito :)
Este es mi gusanito :)
martes, 16 de mayo de 2017
Calle escenario
Hace algunas semanas, hicimos un pequeño ejemplo de escenario de una calle, y este es mi ejemplo:
domingo, 14 de mayo de 2017
Animaciones básica
En clase de animación hemos estado repasando las bases de la animación para aplicarlas al 3D, y se nos ha pedido hacer un ciclo de andar y un movimiento con anticipación. Aquí mis resultados:
Ciclo de andar
Movimiento con anticipación, que en mi caso es un tipo lanzando una bola.
jueves, 11 de mayo de 2017
Luces
En clase de color hemos aprendido a usar las luces y renderizar en Maya, y se nos ha encomendado hacer una serie de renders con luces. Éstos son mis resultados.
En este render he usado una luz clave de color azulado en la parte de abajo del modelo, una contraluz de color anaranjado, de un poco menos de intensidad que la luz principal y colocada en la parte posterior del modelo, y una luz de relleno blanca con poca intensidad, al lado de la cámara de render.
En este segundo render, he usado una luz clave blanca de una intensidad media, colocada enfrente del modelo, una luz azulada de intensidad bastante alta, colocada detrás del modelo, y una pequeña y leve luz blanca de relleno que esta colocada encima de la cámara de render.
domingo, 30 de abril de 2017
Pequeña animación
Como ahora estamos empezando a ver como animar personajes en 3D, se nos ha dicho hacer un pequeño movimiento de un personaje modelo que hemos seleccionado, y esto es lo que yo he hecho:
Ésta es la animación.
Éste es el editor gráfico de movimiento de los componentes del modelo.
domingo, 23 de abril de 2017
Expresiones faciales
En clase hemos estado haciendo rigging de la cara de personajes, y se nos ha encargado realizar diversas expresiones faciales de un personaje. Aquí mis resultados:
borracha
chulita
enfadada
feliz
con placer
asustada
guiño de ojo
soñolienta
domingo, 5 de marzo de 2017
Edición de UV's
En color, hemos estado editando las mayas UV's de las piezas que hemos creado, para a la hora de introducir una textura externa, no tener problemas de encaje de la misma:
Retopología
En diseño, hemos estado mejorando nuestros modelos por medio de la retopología, para la que hemos editado el flujo de la maya.
Aquí mi resultado:
Aquí mi resultado:
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