domingo, 17 de diciembre de 2017

Animación 3D

Esta es la pequeña animación 3D que he hecho para final de trimestre, renderizando tanto en Maya 2017, como en 2016, debido a algunas situaciones técnicas. Pero bueno, a mi me parece un resultado aceptable y creo que merece ser bien recibida por el público. :)


Se llama "El cazador", porque trata de un águila que se lanza a cazar, aunque realmente no se sepa si lo ha conseguido o no. He intentado hacerla detallista peo no ha salido como yo esperaba, la verdad. También es verdad que necesito algo más de práctica para llegar al nivel que yo deseo alcanzar, pero bueno, para eso están estos ejercicios.

viernes, 15 de diciembre de 2017

Rig 2D

En clase de montaje hemos vuelto a hacer un rig 2D con el plug-in de After Effects Duik, y bueno, he mejorado un poco el que subí anteriormente.



lunes, 11 de diciembre de 2017

Proyección tridimensional

En clase de montaje hemos aprendido a proyectar un fotograma congelado de un vídeo en sólidos que simulan objetos reales del vídeo. De esta manera se pueden ocultar elementos del vídeo sin que se note.

Vídeo original

Vídeo editado

lunes, 4 de diciembre de 2017

Cambio de forma

En clase de montaje, hemos aprendido a crear máscaras de recorte que cambian de forma y distorsionan imágenes, con la herramienta de dar nueva forma.


Práctica de Rig 2D

En clase hemos repasado el rigging en 2D con el plug-in de After-Effects Duik. Yo lo he empleado con mi modelo de bart simson vectorizado que ya subí con anterioridad.



domingo, 26 de noviembre de 2017

Raycast

En clase de Multidispositivos, hemos aprendido a usar el Raycast de Playmaker en Unity, para hacer que en nuestro videojuego el personaje pueda realizar disparos que afecten a un enemigo.



Ahora también he añadido que la cápsula trace una ruta y luego te siga.



lunes, 20 de noviembre de 2017

Partículas

En clase de montaje, hemos aprendido a usar el efecto de partículas de After Effects, y hemos hecho algunas pruebas:

Un efecto de fuego con cubos

Un efecto de agua con esferas

Un efecto de explosión con esferas

viernes, 17 de noviembre de 2017

Capas 3D

En clase hemos aprendido a usar capas tridimensionales en After Effects, lo que nos permite aplicar efectos 3D a capas de vídeo e imagen. En el ejercicio he incluido 2 vídeos con efectos 3D y luces.


lunes, 13 de noviembre de 2017

Third person controller

En clase de Multidispositivos hemos aprendido a crear un controlador de tercera persona en Unity con un personaje.




domingo, 5 de noviembre de 2017

Pequeña animática

He realizado para clase de animación, una pequeña animática del storyboard de la animación que debemos hacer. Es muy simplona y corta ya que sólo es para dar una idea de como tengo pensado hacer el vídeo.

sábado, 28 de octubre de 2017

Guión del corto de animación

En Animación ya vamos a tratar con la producción de un corto de unos 10 segundos individualmente.
Así, he hecho un pequeño guión y sketch de escenas para narrar brevemente lo que pasará en mi animación titulada "El Cazador".


Guión:


El cazador

-          Plano 1: Todo negro. Y un efecto de fundido. Se ve un plano general de un bosque tranquilo, en un día soleado y bonito. Se escuchan pájaros cantar. En el cielo, aparece un pájaro (a ser posible un águila) volando por un lado del plano.

-          Plano 2: Se ve una vista subjetiva del pájaro por encima de su cabeza volando y mirando a distintos puntos del bosque para encontrar a su presa. En el mismo plano, se ve como divisa algo y hace un giro de 90º hacia abajo, empezando así a caer en picado.

-          Plano 3: Se ve un primer plano del pájaro cayendo, que lo sigue hasta que entra en el bosque sin disminuir la velocidad. Al entrar entre las hojas se escucha el crujir de algunas ramas, y después sólo silencio.

-          Plano 4: Se vuelve a ver un plano general del bosque, la cámara alejándose. De repente, se escucha un chillido de águila (provisional) y la pantalla se pone negra.


-          Plano 5: Se ve el título del corto (El Cazador) en letras blancas.




jueves, 26 de octubre de 2017

Rastreo para 3D

En clase de montaje, hemos aprendido a usar el conocido anteriormente rastreo de cámara en un vídeo para exportar una cámara que coincide con planos del vídeo a un entorno tridimensional en Maya. Así, al renderizar la animación aquí y llevarla a After Effects, se ha podido incluir el elemento 3D en la escena. Aquí mi pequeño aporte al mundo:


Vídeo sin elemento 3D

Vídeo con el elemento 3D incluido

jueves, 19 de octubre de 2017

Estabilización de cámara y seguimiento de movimiento

En clase de montaje, hemos aprendido a seguir el movimiento de objetos en vídeos y a estabilizar el movimiento de la zona.

Vídeo con estabilización

Vídeo original





Vídeo original

Vídeo con seguimiento de movimiento



Vídeo jugando a juego

En clase de videojuegos hemos hecho un pequeño juego para demostrar que dominamos el uso de máquinas de estado de PlayMaker en Unity.
En el juego debe de haber una puerta que se abre al coger una serie de puntos que hay por la habitación repartidos. Aquí el mío:



domingo, 15 de octubre de 2017

Corrección de imagen y remapeo de tiempo

En clase de montaje, después de aprender a corregir el color de imágenes estáticas, hemos aprendido a corregir el color de imágenes de un vídeo por medio de edición de curvas de colores, también hemos hecho algo de remapeo de tiempo, que explicado brevemente sería algo así como ralentizar ciertas partes de un vídeo o acerlerarlas por edición de tiempo de exposición de fotogramas. Aquí los ejercicios:

Vídeo original

Vídeo con edición de color





Vídeo original


Vídeo con remapeo de tiempo

martes, 10 de octubre de 2017

Otras animaciones básicas

En clase de animación, estamos haciendo animaciones de movimientos básicos, para luego incluirlos en un personaje de videojuego, y bueno, hemos hecho ya la animación de andar ( subida anteriormente ) , y quedan las de correr, saltar, ataque e idle.

Animación ataque

Animación correr

Animación idle

Animación salto

lunes, 9 de octubre de 2017

Corrección de imagen

En clase de montaje, hemos aprendido a usar la edición de niveles y curvas para corregir el color de imágenes. Esto sirve para igualar los distintos niveles de los canales de colores RGB por medio de  un sistema de edición de cuadrículas y gráficos, que se intentan colocar de una manera concreta para que los niveles medios de los canales queden más o menos igualados.



Imagen original


Imagen corregida por curvas


Imagen corregida por niveles

domingo, 8 de octubre de 2017

Sketchs y Mockups

En clase de videojuegos, como ya subí anteriormente, hemos estado desarrollando cada uno un pequeño concepto de un juego, del cual se nos ha pedido hacer algunos sketches y mockups de pantallas que habrá en el juego:

Sketch del menú principal

Mockup del menú principal


Sketch de la selección de nivel

Mockup de la selección de nivel





 Sketch de final de nivel

Mockup de final de nivel

lunes, 2 de octubre de 2017

Pequeño montaje multicomposición

En clase de montaje hemos aprendido a hacer una multicomposición en After Effects, y como siempre, se nos ha dicho de hacer un pequeño montaje:

domingo, 1 de octubre de 2017

GDD

En clase de Videojuegos, hemos visto la importancia de un buen GDD , y se nos ha dicho hacer un pequeño GDD de un juego que se nos ocurra para hacer en grupo, y aquí está el mío:

sábado, 30 de septiembre de 2017

Pequeño nivel de laberinto en Unity

Como estamos empezando con Unity, y vamos a empezar a utilizar GameMaker, hemos tenido que diseñar un pequeño nivel con un laberinto para probar los scripts de esta herramienta.
Aquí un par de screenshots del nivel:






Uso de máscaras en vídeos

En clase de montaje, hemos aprendido a crear máscaras en vídeos para recortar ciertas partes de éstos, y se nos ha pedido hacer un pequeño montaje, así que aquí está.

(El render final ha tenido algunos problemas técnicos que se han producido por las herramientas usadas)

domingo, 24 de septiembre de 2017

Personaje vectorizado

En clase de Montaje, hemos aprendido a usar la herramienta de bezier, en Illustrator, y se nos ha encargado hacer un personaje de animación con vectores, en mi caso, he hecho a Bart Simpson.


Ciclo de andar

En clase de animación hemos estado repasando los principios de una animación de un ciclo de andar, y hemos tenido que hacer uno nosotros con un personaje que se nos ha dado.
Yo me he tomado la libertad de ponerle un escenario también. He aquí mi  resultado:


Aquí dejo unas capturas del proceso de animación del personaje.



jueves, 21 de septiembre de 2017

Simple terreno en unity

En clase de videojuegos hemos toqueteado un poco unity para realizar terrenos con agua, viento, arboles, hierba...
Y bueno, pues eso, aquí está:


Pequeño guión interactivo

En clase de videojuegos, hemos visto la importancia de un buen guión en una historia, así que hemos hecho nuestros pequeños guiones interactivos, y he aquí el mío:



miércoles, 20 de septiembre de 2017

Animación introductoria al curso

Ha empezado un nuevo curso, y empezamos fuerte, en clase de animación hemos hecho una pequeña animación para calentar motores. Se nos ha dado un modelo ya preparado para ello y bueno, hemos hecho un playblast con linea de movimiento, algo de baja resolución solo para ver si esta correctamente realizado.


Este es mi gusanito :)

martes, 16 de mayo de 2017

Calle escenario

Hace algunas semanas, hicimos un pequeño ejemplo de escenario de una calle, y este es mi ejemplo:

domingo, 14 de mayo de 2017

Animaciones básica

En clase de animación hemos estado repasando las bases de la animación para aplicarlas al 3D, y se nos ha pedido hacer un ciclo de andar y un movimiento con anticipación. Aquí mis resultados:


Ciclo de andar


Movimiento con anticipación, que en mi caso es un tipo lanzando una bola.

jueves, 11 de mayo de 2017

Luces

En clase de color hemos aprendido a usar las luces y renderizar en Maya, y se nos ha encomendado hacer una serie de renders con luces. Éstos son mis resultados.

 En este render he usado una luz clave de color azulado en la parte de abajo del modelo, una contraluz de color anaranjado, de un poco menos de intensidad que la luz principal y colocada en la parte posterior del modelo, y una luz de relleno blanca con poca intensidad, al lado de la cámara de render.

En este segundo render, he usado una luz clave blanca de una intensidad media, colocada enfrente del modelo, una luz azulada de intensidad bastante alta, colocada detrás del modelo, y una pequeña y leve luz blanca de relleno que esta colocada encima de la cámara de render.

domingo, 30 de abril de 2017

Pequeña animación

Como ahora estamos empezando a ver como animar personajes en 3D, se nos ha dicho hacer un pequeño movimiento de un personaje modelo que hemos seleccionado, y esto es lo que yo he hecho:


Ésta es la animación.




Éste es el editor gráfico de movimiento de los componentes del modelo.


domingo, 23 de abril de 2017

Expresiones faciales

En clase hemos estado haciendo rigging de la cara de personajes, y se nos ha encargado realizar diversas expresiones faciales de un personaje. Aquí mis resultados:

borracha

chulita

enfadada

feliz

con placer

asustada

                           
guiño de ojo

                            
soñolienta

domingo, 5 de marzo de 2017

Edición de UV's

En color, hemos estado editando las mayas UV's de las piezas que hemos creado, para a la hora de introducir una textura externa, no tener problemas de encaje de la misma:

Retopología

En diseño, hemos estado mejorando nuestros modelos por medio de la retopología, para la que hemos editado el flujo de la maya.
Aquí mi resultado: