domingo, 4 de marzo de 2018

Matte Painting

En clase de montaje hemos aprendido a hacer matte paintings como unos profesionales.
Aquí va el mío con algunos extras.







Éste fue el primer boceto en el que se especificaban las dimensiones y los elementos de la composición.



Éste es el segundo boceto, en el que ya se incluyeron las imágenes que representarían los elementos en el producto final.


domingo, 11 de febrero de 2018

Fungus

En clase de Multidispositivos hemos aprendido a usar Fungus, una extensión de Unity que trabaja en 2D y consigue crear un diálogo de personajes con mapas de toma de decisiones. Aquí dejo un pequeño ejercicio que muestra una conversación telefónica de dos amigos.


domingo, 4 de febrero de 2018

Items y barras de vida

En clase de Multidispositivos hemos aprendido a realizar un inventario a medida que se recogen una serie de objetos que se añaden a éste. También hemos aprendido a hacer unos sliders que simbolizan la barra de la vida del jugador y de los enemigos.



jueves, 1 de febrero de 2018

Rig en ZBrush

En clase de animación se nos pidió hacer un personaje en el programa ZBrush y posarlo con un sistema de rigging básico que tiene el programa. Yo opté por hacer un caracol y hacerle un rig que no fuera muy complejo. Aun siendo así, no me gusta trabajar en este software dado que la forma de usar algunas herramientas me parece confuso y complejo.

Modelo:

Rig:



Personaje posado:








viernes, 26 de enero de 2018

Letras Motion Graphic

En clase de montaje, hemos aprendido a hacer que un sólido se rellene a través de un trazado tomando la forma de un alpha con formas concretas (en este caso, letras). A esto, dándole algunos efectos de capa, ha salido lo que veréis a continuación.



jueves, 25 de enero de 2018

Menús y slider de sonido

En clase de Multidispositivos hemos aprendido a crear menús para nuestros videojuegos, y a que interactúen entre sí gracias a plugins de Playmaker. He aquí mi resultado.


Motion Graphics After Effects

En clase de Montaje hemos aprendido a hacer depender a elementos de un nulo que se mueve por la escena, para así hacer un pequeño motion graphic de una fragmento de una canción. La mía ha sido "Never gonna give you up" de Rick Astley.


domingo, 21 de enero de 2018

Programación After Effects

En clase de Montaje hemos estado aprendiendo principios de programación para vincular valores de capas distintas, y he hecho un pequeño vídeo en el que se muestra la dependencia de la rotación de las ruedas de un coche con el avance del coche.


jueves, 18 de enero de 2018

Mash por curva

En Maya hemos a prendido a crear una curva y hacer que una instancia con MASH haga un recorrido con su forma.

lunes, 15 de enero de 2018

MASH

La semana pasada aprendimos a terminar de usar el efecto MASH de Maya 2017 y se nos encargó hacer hierba que se moviera y que estuviera repartida por un plano.
 
Aunque algo tarde (se me pasó subirlo), aquí lo traigo.


miércoles, 10 de enero de 2018

Rigging 3D + Blend Shapes

Bueno, después de algún tiempo sin subir nada, ahora traigo una cosita que hemos aprendido en clase.
En Maya 2017, hemos estado trasteando con la posibilidad que nos ofrece este maravilloso pero complejo e inestable programa, de combinar la rotación de huesos de rigging de un personaje con el valor de un blend shape en la maya para evitar deformaciones bruscas en ella. Así, mediante la herramienta Set Driven Key, hemos vinculado estos dos parámetros y ha salido esto:

En él muestro cómo era el Rig sin el vínculo del Blend Shape y cómo es con él.