martes, 28 de febrero de 2017

Cuerpo 3D

En esta última semana hemos estado aprendiendo a hacer rigging, y se nos ha encargado hacer un modelo de una persona en 3D y hacer un rig básico de su cuerpo (torso, piernas, brazos y cabeza).
Éste es mi modelo:


Y aquí se puede descargar el documento de maya para ver el rig y usarlo de forma personal:




lunes, 20 de febrero de 2017

Animación Cut-out

En estas últimas semanas, en la clase de animación hemos estado desarrollando una animación de estilo stop-motion por grupos. El grupo en el que he trabajado, se ha dedicado concretamente a la animación de personajes recortables (cut-out animation).
Todos los componentes de la animación son totalmente hechos por nosotros, incluidos los sonidos y la música, así que a pesar de haber tenido 3 semanas para desarrollarla, hemos dedicado mucho tiempo a terminarla lo mejor que hemos podido.
La animación trata de un gameplay de un videojuego de plataformas que se desarrolla en una escuela, cuyo protagonisa es un alumno que debe enfrentarse a su profesor que quiere suspenderle una asignatura. En este contexto, es una historia de superación que muchos estudiantes han vivido a lo largo de su experiencia estudiantil, real como la vida misma. Disfrutadla. ;)


domingo, 12 de febrero de 2017

Cabeza 3D

En clase de diseño, además de caras, también hemos modelado cabezas humanas, y se nos encargó hacer un modelo de la cabeza de un compañero de clase. Por supuesto, como soy tan egocéntrico, me hice a mí mismo. Aquí dejo lo que salió:

Modelo original (o sea, yo):



Modelo visto en Maya:

Modelo en sketchfab (que por mucho que cambio el modelo se ve de una forma horrenda):

sábado, 11 de febrero de 2017

Cara mujer


En diseño hemos aprendido a modelar caras para futuros personajes basándonos en modelos reales o dibujados, y se nos ha encargado hacer una cara, evidentemente. He aquí el resultado:


Este fue el modelo en el que me basé: